"90后,擅长"
在使用中文版微信时一直认为“扫一扫”功能的位置很不方便,所以设计英文版时就将它放在很明显的位置; 添加“more”,点击进去是常用的功能,更易于用户体验; 绘制各种小图标等。
薄荷绿作为主色调,给人清新自然放松的感觉; 配置“听旅途的故事”功能,可以使用户在走路,闭起眼睛等时候也能享受到别人旅途中的乐趣,增强了用户的体验; 配置“私人订制”功能,对于旅途要求比较高的客户,可以更好的为其设置路线,增强用户体验及满意度; 配置“住宿”功能,在客户安排好自己想去的地方后,直接就可以查询当地的住宿情况及预定; 在用户专栏,配置“我的旅行计划”功能,可以帮助客户更好的记录旅程的安排情况。
邮箱设计为木头材质,Mail是用各种图层样式叠加出来的。
这是好久之前自己临摹的图,一直很喜欢这几个,所以就分享给大家了。
红色为炮竹主色调突出喜庆,第二光源用偏蓝的冷色调,是整个炮竹看起来颜色比较和谐。
这是一幅简单的AI插画,我使用了渐变色将天空和陆地区分开,并通过近大远小,近暗远亮的透视效果,使插画呈现出立体效果;这幅画描述的是一个小女孩站在高高的山坡上,看着下方一望无际的草原和满天的星星时,感恩生命美好!
葫芦:葫芦设计的思路是想设计个能从葫芦里面喷出岩浆的宝物,所以葫芦的顶部就设计为龙,岩浆就从龙的口中喷出,因为是条龙,为了体现它的威武就选用饱和度中等的黄色暖色调,葫芦主体部分我使用的是饱和度较低的紫色冷色调,这样冷暖色调搭配看起来就比较和谐。 技能:从左下角按顺时针,技能水平是递增的。
这个是以前在网上看到的动物重新设定,第一光源为暖色调; 很喜欢画小动物,以后还会有更多的原创小动物设计出来的。
这次我将场景设定为晚上,选用紫色冷色调,凸显出场景的神秘,用橙黄色作为暖色调突出选中的状态,冷暖形成强烈的视觉效果,便于用户互动使用;第三幅使用较亮丽的颜色作为按钮,产生明显的视觉碰撞。
我主要负责了主页,角色的UI及icon设计。
我设计了充值和通关这两个界面,比较满意这组颜色,均使用了渐变色。
第一幅是游戏角色选定的UI界面设计,"hero"我用了图层混合样式突出立体效果,再使用线性减淡混合模式提高亮度; 第二三幅是场景选定及胜利界面设计; 最后两幅是半原创界面设计。